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东西方相遇:收购 Nexon 的竞争愈演愈烈,任天堂担心在移动领域显得贪婪

时间:2025-02-09   访问量:1174

亚洲市场已成为全球手机游戏行业最赚钱、最具影响力的地区。

日本、韩国和中国等国的游戏公司在本土取得了巨大成功,并通过全球游戏发行、国际合作和并购等方式在全球不断扩张。这些市场也为西方出版商提供了有利可图的机会。

为了让您更深入地了解这个关键地区,我们每周都会汇总 PocketGamer.biz 和网络上的所有新闻。别忘了关注我们网站亚洲版块的一周新闻。

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Nexon 列出了包括 Kakao 和腾讯在内的五家竞标者

五家公司已入围 Nexon 收购案的候选名单,这可能对韩国游戏行业产生巨大影响。Netmarble 被认为不在该名单上,或者至少没有提出收购要约。

任天堂敦促移动合作伙伴不要只关注玩家消费

《华尔街日报》报道称,任天堂建议其移动开发合作伙伴不要优先考虑玩家在移动游戏中的消费,因为据该公司消息人士称,任天堂不想被视为贪婪。如果这是真的,那么这将为这家游戏机公司的移动战略以及其业务重点提供了一个有趣的视角。

不到三年,Pokemon Go 训练师已花费 24.5 亿美元

Pokemon Go 几乎完全引领了 Pokemon 系列在手游领域的发展,而日本是该 IP 的发源地。Sensor Tower 称,Pokemon 手游在该国的营收总计为 7.25 亿美元,约占总营收的 29%。仅次于美国,美国手游营收估计为 8.75 亿美元。这一数字不包括 Pokemon Go 赞助地点或现实世界活动带来的收入,而这些收入将使收入更高。

与中国的合作如何让 Steppy Pants 成为日本排行榜冠军单曲

Super Entertainment 曾计划将其休闲游戏 Steppy Pants 引入中国,但去年游戏大停摆是一个重大障碍。因此,两家公司与其发行合作伙伴 Yodo1 合作,优化并在日本推广了这款游戏,并在日本成为头号热门游戏。本文讲述了他们是如何做到这一点的。

每周全球手机游戏排行榜:Playrix 的 Homescapes 在美国畅销榜上重回榜首

我们每周的全球排行榜定期关注中国手机游戏市场的推动者和推动者。

网络周边

Nexon 之争让韩国卷入其中

路透社深入探讨了昂贵的 Nexon 收购案的具体融资方式以及交易成本(可能在 180 亿美元左右)。

PS Vita 正式停产,索尼停止生产掌上游戏机,专注于 PlayStation

随着生产结束和发货取消,索尼最后一款掌上游戏机正式停产。虽然一些商店可能继续销售剩余库存,但这一消息标志着硬件生命周期的结束。

Kenshi 本地化:事后分析

这篇由 Natalie Mikkelson 撰写的富有洞察力的博客文章探讨了本地化小队类 RPG Kenshi 的效果,该游戏总字数接近 300,000。该 Steam 游戏已被翻译成日语、西班牙语、法语、德语、俄语和巴西葡萄牙语。

游戏开发者在亚洲发布游戏的指南

服务公司 Pole to Win 的多名员工提供了在亚洲发行游戏的各种建议。

Unity 不仅局限于游戏,还涉足汽车、AI 和 VR

Unity 正在扩大其在韩国的办事处,同时也瞄准了游戏领域以外的行业。在采访 Unity Technologies 韩国区域经理 Kim In-suk 时,我们分享了有关 Unity 在韩国的表现及其计划的一些见解。

东西方相遇:收购 Nexon 的竞争愈演愈烈,任天堂担心在移动领域显得贪婪

您可以在 5 月 13 日至 14 日举行的 Pocket Gamer Connects 西雅图的东西方会面专场中深入了解亚洲市场。

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